The Sandbox assume ex dirigenti di PlayStation per potenziare l’economia dei creatori

The Sandbox assume ex dirigenti di PlayStation per potenziare l'economia dei creatori

Per modellare i suoi ecosistemi di contenuti e creatori all’interno del Metaverso, The Sandbox ha nominato Nicola Sebastiani come Chief Content Officer. Con una solida esperienza in organizzazioni di alto livello, qualsiasi organizzazione esperta di tecnologia sarebbe entusiasta di avere una tale mente del gioco tra i propri ranghi.

Per anni Sebastiani si è immerso nel settore dei giochi, ricoprendo inizialmente un ruolo nella divisione mobile di Ubisoft prima di passare alla co-fondazione della piattaforma di abbonamento Apple Arcade dell’App Store. Negli ultimi due anni, tuttavia, è stato straordinariamente alla guida dell’approccio mobile di PlayStation. Ora è il momento di vedere cosa porterà a The Sandbox.

Siamo entusiasti di dare il benvenuto al veterano del settore dei giochi Nicola Sebastiani come nuovo Chief Content Officer (CCO) di The Sandbox! 🎉

Con una solida esperienza presso aziende leader come PlayStation, Apple, Square Enix e Ubisoft, Nicola svolgerà un ruolo chiave nel dare potere al nostro creatore… pic.twitter.com/i3B63ZCpWQ

– The Sandbox (@TheSandboxGame) 17 ottobre 2023

Modellare la creazione di contenuti di Sandbox

Le nuove responsabilità di Sebastiani sono ben definite: immergere gli utenti nell’entusiasmante mondo digitale di The Sandbox attraverso diversi stili di contenuti, accattivanti attività per giocatore singolo, hub sociali dinamici, meccanismi di ricompensa della comunità e altro ancora.

Per soddisfare tali aspirazioni, Sebastian aiuterà i creatori internazionali a pubblicare esperienze fuori dal mondo sul loro Sandbox LAND, enfatizzando e migliorando i contenuti generati dagli utenti.

Inoltre, il nuovo CCO supervisionerà la produzione interna e la pubblicazione di giochi per la rete di partner a tutto campo di The Sandbox, compresi quelli del Partners Program dell’azienda. In particolare, questa sola iniziativa comprende più di 250 studi e agenzie e 450 brand partner nei settori dell’intrattenimento, della musica, della moda, dei giochi e altro ancora.

Altre responsabilità riguardano l’accelerazione degli strumenti di creazione intuitivi di VoxEdit e Game Maker e lo sviluppo dell’hype che circonda gli eventi di The Sandbox. Un obiettivo particolare è l’accelerazione degli eventi Game Jam di The Sandbox, che riuniscono comunità di creatori e designer per creare nuove iniziative per celebrità e marchi per promuovere impegni a livello globale.

In particolare, le visioni di Sebastiani si allineano con The Sandbox nell’offrire ai creatori opportunità di monetizzazione organica e nel dare potere alla prossima generazione di creatori. Illustrando un impegno condiviso per promuovere la creatività e l’innovazione virtuale, The Sandbox merita molta attenzione.

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