All’inizio di questa settimana, i fan di Web3 sono stati deliziati da un’esperienza immersiva senza pari, per gentile concessione dell’oncyber Metaverse. La piattaforma ha spinto i confini di ciò che è realizzabile sul web immersivo aperto, ospitando 3.600 persone provenienti da oltre 100 paesi in un ambiente senza soluzione di continuità, reso in modo impeccabile su qualsiasi dispositivo, tutto grazie alla grafica ad alte prestazioni di oncyber.
Secondo oncyber, l’impresa non era possibile solo poche settimane fa. La sfida più grande che la piattaforma ha dovuto affrontare è stata la fusione di “multiplayer, mondi diversi e immagini di alta qualità durante il rendering rapido dei frame per un’interazione fluida”.
NON ▪️NYC
🫂3.600 partecipanti
🌐105 paesi
🎙️27 altoparlanti
💡4 pannelli
🎨4 mostre d’arte
✨1 giorno incredibile
Riepilogo thread con registrazioni di sessioni complete e altro 🔽 pic.twitter.com/OXcF51PJ2U
— ᴏɴᴄʏʙᴇʀ (@oncyber) 27 aprile 2023
Come oncyber è riuscito a ottimizzare la sua grafica
Il team di oncyber ha trovato la soluzione al problema ottimizzando la grafica in varie categorie come animazioni, istanze e atlasing. Per migliorare le animazioni degli avatar, Samsy, capo progettista grafico di oncyber, ha riconosciuto che “i sistemi di animazione utilizzano la CPU che funge da collo di bottiglia quando si tratta di centinaia di avatar”. Di conseguenza, il team ha dovuto passare alle animazioni basate su GPU. Impacchettando tutti i personaggi dell’animazione in una texture a virgola mobile, sono stati in grado di visualizzare 1000 caratteri VRM a 120 fps su computer di fascia alta.
L’altro principale problema di prestazioni che la squadra ha dovuto affrontare è stata la necessità di ridurre il numero di chiamate di sorteggio, che sono operazioni di sorteggio individuali. Per affrontare questa sfida, hanno utilizzato l’istanziazione dell’avatar, che prevedeva il rendering di più copie della stessa mesh o degli avatar predefiniti in una singola chiamata di estrazione. Di conseguenza, sono stati in grado di ridurre il numero di pareggi di un enorme 85%. Inoltre, il team è stato in grado di ottimizzare il rendering delle immagini del profilo raggruppando più immagini insieme in una trama più grande. Questo approccio ha ridotto drasticamente il numero di richiami necessari per la maggior parte delle configurazioni di avatar, da 400 a solo 13.
La stessa strategia è stata utilizzata per ottimizzare i nomi utente che appaiono sopra gli avatar. Ciò ha ridotto il numero di pareggi a uno solo. “Combinando tutte queste ottimizzazioni, ora possiamo visualizzare 1000 personaggi VRM animati a 120 fps su computer di fascia alta e 600 personaggi VRM animati su computer di fascia media.”
Progetti futuri
Lanciata nel 2021, oncyber è una piattaforma di sviluppo Metaverse che consente a chiunque di creare le proprie esperienze immersive 3D accessibili da qualsiasi browser. Andando avanti, la piattaforma intende lanciare un editor di build mondiale con “una suite di strumenti di facile utilizzo per l’illuminazione in tempo reale, l’ombreggiatura, l’editing del terreno, lo scripting e altro ancora con i comandi basati su GPT in cima”. Ciò consentirà agli utenti di creare spazi 3D di alta qualità e ad alte prestazioni anche se non hanno alcuna esperienza passata in tal senso.
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*Tutte le opinioni di investimento/finanziarie espresse da NFT Plazas provengono dalla ricerca personale e dall’esperienza dei moderatori del nostro sito e sono intese solo come materiale educativo. Gli individui sono tenuti a ricercare completamente qualsiasi prodotto prima di effettuare qualsiasi tipo di investimento.
Basil è un appassionato fan della tecnologia blockchain e di tutte le sue innovazioni, ed è appassionato di condividere questa narrazione con il suo pubblico. Ha trascorso più di cinque anni nello spazio crittografico, specializzandosi nella ricerca e nella creazione di contenuti Web3 per vari media in tutto il mondo.