NFT, il marketplace virtuale sviluppato da GameStop

NFT Gamestop

Per la realizzazione prodotti NFT (non-fungible token) GameStop sfrutterà una risorsa economica di 100 milioni di dollari americani.

La catena di servizi e prodotti videoludici la compagnia sta entrando nel mondo fatato dei token non fungibili (NFT). Infatti, l’azienda ha chiuso una importante collaborazione con Immutable X, per la costruzione del mercato per NFT, con previsioni d’inizio entro la fine del 2022. L’utenza consumatrice potrà comprare e anche vendere NFT collegati a digitali risorse da usare in diverse tipologie di giochi.

Gli oggetti includeranno tipi di elementi come armi, skin dei personaggi e virtuali immobili. Immutable X è basata sulla blockchain di Ethereum. Con previsione di aumento di consumo di energetiche risorse, dovuto al lancio di GameStop, la piattaforma, ha annunciato la riduzione dell’impatto abbinando maggiori vendite NFT in una transazione Ethereum unica e comprando compensazioni di carbonio.

Immutable X, ha fra i suoi importanti partner anche Tik Tok, per questo promette commissioni zero e non-fungible token a zero emissioni. Immutable X e GameStop, sperano di appetire le case produttrici di giochi a usare il mercato con il supporto di un fondo di ben 100 milioni di dollari americani. Nell’annuale sondaggio, che riguarda lo stato di salute del comparto giochi, sono stati intervistati oltre 2.700 progettisti da Game Developers.

L’intervista ha evidenziato che circa il 70% degli sviluppatori e i loro studi di settore non erano verso gli NFT, inoltre, il 72% non mostrato interesse per le monete digitali nei loro titoli. Poco meno del 29% ha dichiarato di avere interesse verso gli NFT.

Editori, studi e figure del settore, nell’ultimo periodo, hanno dichiarato importanti progetti NFT, per poi, dopo un significativo contraccolpo, abbondonarli. Ubisoft, fra gli altri, per la prima volta ha inserito a dicembre gli NFT in uno dei suoi giochi, tuttavia, con deludenti risultati e quindi vendite.

La settima scorsa, un manager di Ubisoft ha dichiarato che, per gli appassionati di giochi, essere in grado di poter vendere virtuali oggetti ad altri è “molto vantaggioso”. Tuttavia, ancora oggi sembra non esserci un particolare interesse”. Sarà solo il passar del tempo a dire se la decisione di GameStop sia vincente.

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